,一款多人联机的闯关类合家欢游戏。
它的大致内容就特别像是一档叫做男生女生向前冲的综艺节目,不过其关卡的难度和趣味性远远胜出。
糖豆人最多能够支持40名玩家同台竞技,每一关都会淘汰一些玩家,直至只剩下一名玩家。
玩家所扮演的角色就是一只可爱的糖豆人,非常贴切游戏的名字。
这对顾风来来说友好了不少,所有玩家初始角色都一样,不需要再去做各种不同的人物建模,本游戏的关键单在于游戏的关卡设计,这是特别吸引玩家的一点。
这种游戏的弊端就在于地图设计上,如果官方地图不多,很容易就会让人玩腻,所以萧何他们必须要保持一个长久的更新,不断更新地图维持老玩家的粘性,并且还能够持续不断吸引新玩家进来。
都不说在蓝星,要知道在上个世界,糖豆人一经推出就在全球风靡,首周销量就超过了200万份,直接登顶steam全球销量榜榜首,甚至是碾压了不少3A大作,可见其它的火热程度。
糖豆人的设计并不难,它反而是要追求简单,就是要让玩家们充分理解游戏的机制,每个关卡简洁明了,一眼就知道这个关卡该怎么玩,让人忍不住想上手。
想要完成整款游戏,还是需要大家集体的努力。
关卡,音乐音效,游戏风格....
这种娱乐欢乐向的游戏让高林都有些想玩的冲动,就目前来看,茶社的游戏都是全年龄阶段的人都能玩,它并没有特别建议适合的人群,每个阶段的人群都能在里面收获到快乐。
游戏不是某一个群体的狂欢,而是所有人都能选择的快乐。
这是茶社秉持着的观念。