只是,中午他和学校领导一起去吃饭时,看见了一个学生拿着笔记本电脑在玩一个他没见过的游戏,而这个游戏引起了他的注意。
这是目前这个时代罕见的2d游戏,更是这个时代应该早就被淘汰的平台跳跃游戏。
他没想到夏国的游戏界还这么落后,只是当他在这个学生身后,看了一段时间后,他的想法变了。
仅仅短短的时间,他就看出了这款游戏和普通平台跳跃不一样的地方。
第一个不一样,是它繁多的能力,冲刺,爬墙,二段跳这种前世耳熟能详的技能,在威廉看来却是相当新颖的创新。
第二个不一样,便是在关卡设计上,传统平台跳跃以卷轴为主,一条路走到黑,但这个游戏可以往左,可以往右,可以往上,也可以往下,看起来自由度就不低。
威廉被引起了兴趣,他拍了拍学生的肩膀,问这位学生玩的是什么游戏。
学生虽然被吓了一跳,但还是很开心地将这款游戏介绍给了威廉。
威廉匆匆吃完午饭,回到自己的宾馆后,就想办法购买了空洞骑士,并进行了试玩。
他本来当天就要回国的,最后竟然因为试玩这个游戏,又在宾馆里多住了三天。
三天后,他意犹未尽地退出了游戏主界面,然后打开了文档,写下了一个标题。
“以平台跳跃为基底的开放RPG游戏——谈谈空洞骑士为什么吸引人”