后在看能量情况建重工。
这是比较稳妥的发展路径,但是通过跟系统的聊天,他临时更改了方案。
雷达一时半会出不来,他需要用动员兵当“炮灰”。
“5000-500-600,还有3900。矿场。。。盟军、苏联的矿场都不能用。
虽然费用差不多,但是因为采集车中转,他们的采集效率都不如尤里奴隶矿场。
果断尤里奴隶矿!1750,省了250,真香!”
除了起始总能量偏少,系统提供了红警游戏中三方的建筑单位供林野选择这一点非常友善。
3900-1750还剩下2150的资金,林野开始根据基地的现场地形考虑如何分配。
走到矿区准入口这里,看着破烂的大门,林野皱了皱眉,“系统,围墙拓展到现实中的尺寸多少?”
“长度30米,高度15米的轻质钛合金结构,跟游戏中不同。
围墙可以跟哨戒炮融合成武装防御墙。
防御墙顶层带有巡逻步行道,动员兵也可通过步梯登陆步行道进行防御作战。”
林野听后原地愣了一会,心想如果这么搞的话,哨戒炮的防御能力可就大大增强了呀。
来回估算了一下需要搭建的长度,他暂时放下了这个计划。
按照30米部署一座哨戒炮,每30米他的预算为600。
要想将整个基地包起来,需要耗费不少能量,他现在根本没那么多。。。
“请指挥官最后确认,首批建筑为:磁能反应炉+兵营+尤里矿场。”
系统提示下,林野果断确认。
“命令确认,三座建筑的建造时间为24小时,友情提示,能量剩余2150点。”
林野刚想说点什么,一个矿区的3D立体图出现在他脑海中,它被自动分割成几个功能板块。
三个闪烁的阴影区悬浮上空,它们分别代表着三座建筑。
下一秒,系统声音再次响起,“请指挥官确认每一座建筑的具体建造位置。
第一个,磁能反应炉。。。”