“死!”“锵——!”“哧”“咻——”
一时间许多声音混杂在一起
见ask分毫未动地与镰刀玩家战在一起,甚至隐隐有压制倾向,弓手与拿着打火石的玩家对视一眼就达成共识
近身战斗如果没有极高的默契与训练是很难达成有效配合的,换成远程支援还稍微简单一点,毕竟他们相处那么久了,还是知道对方的习惯的,起码预判队友还是没问题的
刚才的打火石声就是木板被点燃的声音,哪里来的木板?自然是弓手放的
虽然这个版本改了许多原有特性,但他们还是从好不容易翻找到的老视频里一一验证出当前版本依旧能够使用的特性!
例如说穿过火与岩浆的箭矢会成为火矢!
另一边,ask有些无聊地见招拆招,却尚未更进一步,直到他发现身后的一团史莱姆不知何时又回到了自己身后,被他压制的玩家也趁他分神退到弓手旁
“诶,玩脱了”
在他毫无感情地说出这句话后,几名铁套的玩家已经与那三名玩家包围了他和她
败局已定
“勇气可嘉”
拿石镰的玩家评价了这么一句
“攻击!”
回过神,他将目光从火堆上移开
“你在想什么?”
蝴蝶问
“我在想,如果我一开始没有遇到你会变成什么样”
他笑了,笑他怎会如此地异想天开
“不会怎么样的,毕竟我们的愿望都是相同的!”
“是啊……”
我们都希望不再有战争……
恍惚间,ask看到了谁在与自己说话
“看来最近得多休息休息了”
他抽出铁剑,随意地挑飞几支箭矢,它们都具有惯性,只不过施加了一些外力,就会形成一层天然屏障,原本也不会形成这种局面,但正在接近他的四个玩家都带着盾牌
众所周知,箭矢落到盾牌上时,只要这支箭不是什么穿甲破甲之类的,或盾牌没有什么特殊属性,箭矢就一律会被盾牌弹开
这四位玩家在包围ask时还是四面包围,所以被ask挑飞的箭矢就会来回在他们的盾牌上跳跃,并且因为还处于内测版,一些特性还未修复(比如说箭矢被反弹就会叠加飞行速度),在箭矢来回跳跃时,又能通过打断其他箭矢的轨迹来让它们偏离或加入跳跃
而那四个玩家要是敢轻举妄动,ask攻击他们基本就是无视盾牌,再者经过特性加速的箭矢携带的伤害也让他们不敢小觑
“该死,这家伙难道是内部人员?”
发现特性不难,难的是在实战上有勇气并利用它
玩家们严阵以待,有种打boss的氛围
目前的游戏分为三种玩家:正常玩家(开局随机出生点,装备全靠自己造。可以复活)、领主玩家(开局一间房,装备全靠小弟打。死后删档且无法再成为领主)、怪物玩家(开局根据种族随机出生,死后掉落特定材料,无法以怪物身份复活)
僵持不下约有小半分钟后,一个玩家的盾忽然间破碎,接着是第二个、第三个……
ask将铁剑揣在手里,嗤笑一声
“拔刀剑·一型”
一道圆弧型的剑光划过被箭矢打残的四名玩家,只留下许多铁锭与一些岩浆桶、水桶,一些尚未击中的箭矢也落在地上
短暂的寂静后就是铺天盖地的箭雨,ask切出原石,一只手将旁边已经看傻了的粉色小果冻拉进怀里,接着左右开弓迅速搭起一个小黑屋
“呲——”
是tnt点燃的声音
“砰——!”
原石搭建的小黑屋被炸开,露出底下一条暗道,显然是在脱离他们视线的那一刻就决定好的
“那么这家伙我就先带走了,有缘再会哟~期待下次见面”
ask一手抱住史莱姆少女的腰肢,一手抓着钓鱼竿,倚靠鱼钩吊在丛林木上,话音刚落就甩出钓鱼竿离开了
实际上多废些力还是能将他们全部留下的,但ask这边赶着去跟女巫交易,没那么多时间跟这些玩家耗
从他顺着痕迹赶到现场到救下这只史莱姆才不过一分钟,几乎可以说是把时间压缩到了极致
“看来还有些时间,说说你的故事吧,比如说那帮家伙为什么追上你之后才打算杀”
ask通过一路上的痕迹和对战时的细枝末节发现,他们完全能够在追的时候就干掉她,但却是等她跑的没体力了才这么做
史莱姆少女犹豫了一下
“因为……我也是一名玩家,一名……怪物玩家”
“怪物玩家,意为,以怪物身份进行游戏的玩家!他们,或者说它们将失去作为玩家拥有的东西,转而以怪物的视角体验这