细节。
脑海中片段突闪,许绛有一瞬间与原主思绪接轨,不禁背书:
“玩家来玩游戏就是为了能够享受与现实际遇有所不同的人生,在这里,没有生命中可能遇到的挫折教育和不自由。”
“从选择游戏的那一刻,她们就选择了相信它能够带来奇妙的生命体验,并且相信自己的选择能够改变这个世界,使之向自己期望的方向发展。”
“在这个基础上,她们欣然接受游戏中的自己拥有更美好的生活,换句话说,这样的生活,这样可以掌控的生活,也是她们期待着,追求着,乃至于相信着自己能够拥有的。”
既然如此,从这个角度出发的话。
“与其说是那些游戏里玫瑰元素的运用会让玩家的代入感降低,还不如说是他们构建的世界里,缺少了最重要的真实感。”
“真实感才是带动玩家代入游戏最强的驱动力,所以我们在这个元素的运用上一定要注意真实感,而这也就是我为什么想要多加生活细节的原因。”
“至于后者,我的回答也是一样的。”
“你可能会觉得抱着玫瑰在楼下起哄接受告白情节烂大街,但你不会拒绝街头相携的老夫妇卖的玫瑰,尤其是当奶奶的发鬓上,还别着一支恋人亲手送上的栀子时。”
“生活可能有各种风格和方式,但情感是共通的。”
“还有,烂俗的不是玫瑰,而是配不上玫瑰的赠送者。”
抑扬顿挫,声线圆润,转换顺利,她通通转了文字松手发出去。
撤回一条,这条文字转换错了,重发。
许绛定定思索了会,抬眸,眸光盈盈,她嘴角微微扬了扬。
【许绛:你知道的,就好像大学生发疯的时候,路过一棵树都想踹两脚。】
身为对方大学同学且真的踹过树的苏瑄一哽:谢谢,有被骂到:)
看着满屏省略号,许绛松了口气,身子一松,靠在靠背上,伸了伸腰,她好像知道这款游戏要怎么做了。