的人头钱。
一边亏,一边赚,可以说养猪是最大化线上优势的战术。
甚至有丧心病狂的人还会故意送一个人头给超鬼的对手,以防对手变得不值钱。
早早推掉一塔,除了让对方能提前进入安稳控线发育的阶段之外,没有什么好处。
当然,这样的理论仅限于当前版本。
防御塔的机制还没有改,如果加入了一血塔赏金和镀层,那肯定是要尽快推塔扩大优势的。
LCK和LPL双方,除了进行军训之外,也在养猪。
不过,小兵的伤害也不可忽视。
被连续军训几波之后,哪怕是双方都想继续养猪,上下路的塔也扛不住了。
几乎是同一时间,两座防御塔先后倒塌。
“呼……”
松了一口气的声音,同时从三个人身上响起。
Duke,杰克,平野绫都有一种解脱了的感觉。
在二塔,不是不能养猪,但是风险太大了。
对面支援的速度快很多,对手回城回线的速度也更方便。
赖线能力,肉眼可见的增强。
专精辅助的选手,这个时候已经在准备游走了。
让ADC单人发育提高等级,是非常重要的。
防御塔的倒下,意味着一条线的解放。
尤其是不吃资源的辅助,这时候是最需要动起来的人。
双方的ADC,这时候都换到了中路发育。
而韦神的劫,则是去了上路,面对Duke的船长。
劫这个英雄有位移,比较灵活,就算是推线到二塔,保命能力也比吸血鬼高出不止一个档次。
当然,还有更重要的原因……
“Duke做了饮魔刀,但是对线劫……”
米勒已经憋不住笑了。
为了抗压,船长硬是憋了一个小饮魔刀出来。
可是这玩意,对劫有什么用?
出装的选择,太关键了!
有时候,线上做出针对性的抗性出装固然稳健,但是一旦对面换一个不同输出属性的英雄上来,很容易造成装备白出的尴尬处境。
Duke越发的小心了。
劫有两个人头在手,装备非常好。
他一个不小心就有可能被越塔单杀。
而下路的吸血鬼,因为出的是输出装,所以无论是打蛇女还是打船长,都无所谓。
这时候,反而是Faker担心自己被杀了。
吸血书远古意志加恶魔法典,CD鞋,无用大棒。
算上符文,吸血鬼的冷却缩减已经叠满,法强也不低。
吸血鬼的装备太好了,虽然蛇女身上有一个人头,但是和吸血鬼相比至少还有一千块钱的差距。
一千经济是什么概念?
以职业比赛的节奏,不杀人不推塔不拿龙,互相僵持发育,想要获得一千经济起码需要两分钟。
而这两分钟的时间,无论是大龙还是小龙都大有文章可做。
提前做出关键性的质变装备,这两分钟就很容易变成杀死比赛的关键时刻。
Faker已经很谨慎的靠在塔下,尽量不去和吸血鬼换血了。
他不想给吸血鬼单杀自己的机会。
而面对守塔的Faker,袁慎也没有太好的办法。
切屏观察中路,情况不太好。
寒冰的发育非常不错,领先了EZ差不多两千多块钱。
这就相当于一个飓风的差距了。
这场比赛杰克玩的有些难受,反而是寒冰玩的很细节,几次大招都打出了效果,时不时放个E技能探照视野,也让LPL众人非常难受。
好在杰克玩的是EZ,能够在远程QQQ发育,换一个ADC估计早就崩线了。
辅助游走,是得去蹭经验的。
不然就会出现五十分钟十三级的情况。
上中两路单人线,并不排斥辅助来蹭经验。
只要你给我做眼,什么都好说。
三路发育,野辅联动,游走抓人做视野,寻找机会。
在双方野辅的威胁下,三条线都不敢太嚣张,一时间偃旗息鼓,局势平缓了下来。
毕竟谁都不想成为团队的突破口。
这让解说们不由得松了口气。
前期那种暴躁的局面固然精彩,他们解说起来也非常激昂热血,但是时间长了,就太累了。
场面上,一时间陷入了僵持。
中期僵持发育,再正常不过了。
无论是大龙还是小龙,都有着很大的影响,一旦因为某个人的失误导致团战前少人,那造成的影响是巨大的。
但是,只要等到双方核心做出关键的装备之后,势必会有一方主动发难,进行一波足以杀死比赛的进攻。
而那个时间点,很快就到来了。
“二十五分钟不到,寒冰已经三件套了么?这也太肥了吧?”
“吸血鬼的装备都没寒冰这么好,Pra的寒冰真的是……”
“没办法,人头太多了,吸血鬼才刚刚做出大帽子,还少了一个至关重要的中娅沙漏,没有中娅的吸血鬼打团太容易暴毙了。”